總體產業面
個體公司面

1. 2021年「運動×科技SRB產業策略會議」

行政院科技會報辦公室於2021年11月30日召開「台灣運動×科技產業策略(SRB)會議」,分別由經濟部工業局、經濟部技術處、科技部、教育部體育署,以「運動×科技產業升級創造新價值」、「運動×科技建立創新營運新模式」、「融合科研成果與創新技術發展智慧新應用」及「臺灣智慧育樂跨域環境整備」四大議題為主軸,邀請逾300位產官學研代表出席討論,研商及凝聚後續推動共識。

2. 經濟部技術處「次世代環境智能系統技術研發與應用推動計畫」

以建構次世代產業、研發關鍵技術為主軸,包含MR 混合實境、體態辨識、自然人機互動等關鍵核心技術,透過建置體感科技協作平台進行技術與應用服務測試、商模實證等,協助業者提前布局環境智能相關產業,提高市場競爭力。

計畫之五大目標與運動科技相關者,是發展虛擬隨身運動教練服務,透過建立新數位運動服務解決方案典範:透過個人運動即時數據分析,研發虛擬運動教練服務。

3. 經濟部工業局「體感科技創新應用發展與推動計畫」

本計畫主要目的為推動我國體感科技產業暨創新應用之計畫,自2018年起逐步建構產業基礎環境,推動VR虛擬實境及AR擴增實境產業技術與應用、舉辦國際型活動拓展市場、協助產業培植人才等。

工業局為推動運動科技產業,運用該計畫資源,以運動競技結合AI、物聯網、5G、AR/VR和數位內容等新興科技技術,結合國立體育大學、資策會及國立中山大學產發中心等單位,辦理「新現代五項科技運動會」,透過運動型態結合科技產業,展現科技融入於運動的各個不同對象與場域,提升大眾對於科技運動的認識。

4. 科技部「精準運動科學研究專案計畫」

以「運科訓練」、「體能恢復與傷害防治」及「技戰術分析」三大領域做為研究主軸,以科學方法提升運動競技成績、提升運動員體能及傷害防治、協助教練及運動員進行戰術決策運用。另外,對外公開徵選8個研究執行團隊。主題包括「Coach AI『金』準羽球」(羽球)、「智慧訓練,勝戰關鍵」(羽球)、「精準心靈密碼」(桌球)、「魔拍者聯盟計畫」(桌球)、「艾普斯坦計畫:精準提升棒球技戰術」(棒球)、「精準舉重」(舉重)、「臺灣棒球農場」(棒球)、「破風取勝」(自行車)。