111 年
  • 4 月經營權異動,董事全面改選。
  • 9 月委外研發 24 款遊戲,且於馬來西亞市場發行。
110年
  • 子公司蘇州創點軟件科技有限公司於 1 月間經法定程序辦理解散。
  • 子公司 International Interserv(Caymans)Inc.已於 3 月間經法定程序辦理 解散。
  •  子公司 InterServ, Inc 於 4 月辦理現金減資。
109年
  • 1 月在 iOS 平台自行推出週年紀念版《2020 功夫全明星》。
  • 1 月在 Steam 平台首次推出《功夫全明星 VR》。
  • 2 月經營權異動,董事全面改選,大股東唯數娛樂科技股份有限公司將 持有之股權全數轉讓予大敦投資股份有限公司等新投資團隊。
  • 6 月底出售子公司昱藤股權,持股比例下降為 15%,因喪失控制力,自 7 月起非屬重要子公司。
  • 9 月在台港澳自行推出《功夫全明星 online》,且於東南亞市場發行《2020 功夫全明星》。
  • 子公司糖心數位娛樂股份有限公司於 9 月辦理減資彌補虧損及現金減 資。
  • 子公司昱泉國際(香港)股份有限公司於 11 月辦理現金減資。
  • 因投資架構重組,於12月將間接投資之昱利信息技術(上海)有限公司 之股權移轉為本公司直接 100%持有。
108年
  • 1月10日推出遊戲同名小說「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」。
  • 3月27日董事會決議通過減資彌補虧損。
  • 4月單機版手遊《超級功夫全明星》Turbo版更新推出「醉拳」宗師。
  • 4月《功夫VR》於VIVELAND™台北、高雄虛擬實境遊樂園開放體驗。
  • 昱藤調整短期與專案人力派遣的服務內容與計費公式,改善派遣人員待遇、提升服務效率及營業收益。
  • 昱藤建立人資交流平台,透過定期的活動,強化公司品牌與專業形象,維繫客戶並發展潛在客戶的關係。
107年
  • 取得107年度League of Legends(英雄聯盟)的全球官方賽事獨家轉播權。
  • 2月下載模式的手機遊戲「超級功夫全明星Super Kung Fu All-Star」,在App Store上線後,立即獲得「iPad動作遊戲付費App 第1名」、「iPhone動作遊戲付費App第2名」,更榮獲App Store最佳遊戲上架推薦的殊榮。
  • 3月「仲裁英雄-Heroes of the Dungeon」成功的在中國大陸市場開啟收費營運。
  • 3月處分子公司博士博。
  • 4月與浩鑫股份有限公司簽訂股份交換暨業務合作契約,以昱泉提供遊戲IP,配合浩鑫的既有硬體進行結合。以107年6月30日為受讓股份發行新股交換基準日。
  • 7月處分子公司昱泉管理顧問(上海)有限公司。
  • 12月20日「仲裁英雄」,以《BURST》之名在韓國正式上線營運。
  • 昱藤獲得政府多項人力委外專案,除了增加營業額,專案內容協助弱勢或特殊群體,有助於提升企業社會形象。
  • 昱藤運用Linkedin及FB等社群媒體工具,搜尋並過濾求職候選人。
106年
  • 台北電玩展推出「功夫全明星VR」體驗,大受好評;並成功在韓國與星馬地區以授權方式正式上架營運。
  • 「美男戰國~穿越時空之戀」獲得Game Star年度十大人氣行動遊戲獎。
  • 「我的SSR 戀人」正式上線營運。
  • 昱藤調整長期派遣專案的服務內容與計費公式,提升服務效率及公司收益。
  • 博士博設置職場達人專區,拓展B2C市場。
  • 博士博運用WeChat及FB等行銷工具,建立市場影響力。
105年
  • 新年開春重量級作品,李小龍/黃飛鴻正版功夫電影授權的動作遊戲作品 《功夫全明星》於 1月8日中港澳台上市,中港台不同區域商店皆連續獲得App Store首頁與功夫類推薦版位。
  • 《功夫全明星》2月中國區Android版50渠道上架
  • 4月兒童節《 Little Word Monsters 妖怪來了》,史上最萌的英語尋字遊戲iOS應用商店正式上架。
  • 4月日系戀愛代理遊戲《狂愛無人島》iOS及Android雙平台上市。
  • 8月份推出日系戀愛遊戲大作「美男戰國~穿越時空之戀」上線即獲得文字類遊戲行第一。
  • 9月份上線全球發行版本的「Kung Fu All-Star: MMA Tournament of Death」,剛上線即獲得App Store在145個國家的精選。
  • 9月份 「仲裁英雄」上線。
  • 12月展開「美男戰國~穿越時空之戀」周邊販售計畫展開。
  • 昱藤整合長期及短期派遣人力資源,提升獲利能力
104年
  • 自製產品《光之三國 霸王傳》於3月底陸續於台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞、泰國上市。獲得App Store首頁推薦與動作類遊戲應用推薦
  • 自製產品《一代好功夫》於2月底進行iOS平台TestFlight封閉測試。
  • 自製產品《帝之崛起》於4月底進行Android平台封閉測試。
  • 自製產品《光之三國無雙》於5月中國App Store上市。獲App Store首頁推薦與動作類遊戲應用推薦。
  • 自7月起陸續推出日系戀愛手遊代理產品《我與七個老公的上流生活》、《危險關係》及《野獸上司有點壞》;自8月起陸陸續推出戀愛輕小說《白雪王子太犯規》、及《暮光之戀-月光下的誘惑》。
  • 與北京優悅教育合作,推出全新雙平台優悅學堂2.0兒童測評APP,在中國地區推出第一台我的隨身小家教-兒童專屬平板「優優寶」,全方位打造中國親子教育線上線下兼容的O2O平台。
  • 博士博尋求影片保密與限時機制。
  • 博士博數位學習課程遊戲化,建立行動學習競爭力。
  • 昱藤爭取政府標案,達成經濟規模效益。
  • 完成私募現金增資案,策略性投資人唯晶數位娛樂股份有限公司成為持股超過10%之法人股東。
103年
  • 推出行動遊戲《神甲英雄傳》於Apple Store、Google Play及Match Market等平台上市,亦成功授權韓國及中國等地區;網頁版本則於本公司自營的iSGame平台上市。
  • 行動遊戲《喵勇傳說》成功授權東南亞、韓國、日本、中國等地區。
  • 代理App遊戲《大魚吃小魚》,並於3月上市。
  • 代理產品《大神別跑》於11月底推出Android版本。
  • 自製產品《光之三國》於11月底推出國際版,進行全球運營。
  • 自製產品《中國好男兒 官方手遊》於11月起在中國大陸渠道上架。
  • 代理產品《小狼衝衝衝》、《暗影之槍》、《大叔向前衝》等3支Unity Games單機產品於12月上架。
  • 推出iMao系列幼兒新品:《阿毛的玩具屋》、《阿毛的糕點房》、《Qpet寵物魔髮屋》。
  • 與北京優悅教育合作於年底在中國地區推出「優悅學堂」,全方位打造中國親子教育第一平台。
  • 博士博導入企業培訓翻轉學習模式,以學習者為課程設計中心,配合數位課程翻轉提升學習行為能力。另啟動數位課程影片化,推展以分散式、移動化行動學習。
  • 昱藤更動標案投標評估標準,擴大新標案的爭取。
102年
  • 自製MMORPG大作《界天Online》授權新/馬地區、韓國、泰國、日本等地區。
  • Facebook自製遊戲《全民偶像》榮獲「GAME STAR遊戲之星」網頁遊戲類銀獎。
  • 舉辦《界天Online》焦點團體訪談成果報告出爐,打造玩家喜愛的優質遊戲。
  • 自製MMORPG《神甲奇兵Online》於本公司自營的iSGame平台上市。 推出行動遊戲《光之三國》於Apple Store、Google Play、Hami、及Match Market 等平台上市,並成功授權韓國等地區。
  • 推出行動遊戲《M2神甲戰紀》於Apple Store、Google Play及Match Market等平台上市。
  • 推出行動遊戲《喵勇傳說》於Apple Store、Google Play、Hami及Match Market等平台上市。
  • 代理網頁遊戲《靈將》,並於10月上市。
  • 博士博以訓練、輔導並評核加盟連鎖經銷商店舖客戶服務流程管理,建立一致性的服務品質水準。
  • 依職能統整開發數位課程,系統性協助客戶強化核心職能的建立。
  • 昱藤業務重理並將物流部門出售,以企業白領人力招募及派遣、暨政府標案為業務重心。
  • 昱藤轉投資昱竑物流股份有限公司,以達到資源分配效益極大化之目標。
101年
  • 自製大型線上遊戲《玄武豪俠傳》成功擴展到海外新興市場印尼,並正式授權予知名遊戲公司Wave Game。
  • 自製的Facebook遊戲《全民偶像2》授權予泰國遊戲公司Winner。
  • 以APP遊戲結合自家<阿毛>與<遊戲學堂>產品,推出全台首創專為小朋友打造的《iMao APP魔法樂園》。
  • 推出行動遊戲《光之騎士》成功授權日、韓、大陸、歐美等地區。
  • 自製3D引擎所開發的科幻華麗MMORPG大作《界天Online》陸續授權台、港、澳、泰、韓等地區。
  • 博士博以訓練最終的成效目標為關鍵,客製化訓練內容,並輔導客戶將訓練與工作實務統合,建置標準作業手冊及業務守則等,強化混成學習後的追蹤輔導,行為的改變與組織績效的產生。
100年
  • 完成自製MMORPG大作《玄武豪俠傳》於美國及韓國的代理授權。
  • 自製的第二款MMORPG為3D《界天 Online》,在美國電子娛樂展(E3)中首度公開展示遊戲內容。
  • 自製3D玄幻武俠 MMORPG 作品《玄武豪俠傳》同步在中國、馬來西亞、新加坡、北美地區進行全面公開測試,創下近期國內遊戲業界單周海外最多版本同時進行公測的紀錄。
  • 參加世界最大線上遊戲展─韓國釜山『G –Star』,展示最新開發的3D MMORPG《界天Online》。並發表從知名的遊戲學堂《英語千字王》改版製作到iOS行動平台的新益智遊戲《A+ Word Puzzle》。
  • iOS行動平台的新益智遊戲《A+ Word Puzzle》試玩版與完整版,全球同步於100年12月22日正式在App Store上架。
  • 博士博首創3D立體學習法,成功運用手機簡訊系統追蹤學習成效,同時引進線上教練系統,開創行動學習的加值服務。
99年
  • 出席台灣索尼電腦娛樂(SCET)與經濟部共同舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,正式宣布成為SCET在台灣開發PS3、PSP等平台遊戲之首批合作遊戲夥伴。
  • 推出Facebook首款國人自製的明星養成遊戲『全民偶像』(Rising Star),推出首月註冊會員數即達台灣區Facebook總人口之30%。遊戲榮獲遊戲基地舉辦的「2010網路遊戲金像獎」網頁遊戲第二名。同時亦正式進駐日本大型社交遊戲平台『Yahoo Mobage』。
  • 授權自製大型多人角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,以下均簡稱MMORPG)大作《玄武豪俠傳》的台港澳遊戲代理及營運權予「遊戲橘子數位科技股份有限公司」並於4月推出營運。同年亦敲定東南亞及大陸市場授權。
  • 推出第二支社交遊戲「王牌接班人」,鎖定全球市場的上班族群。
  • 博士博組織重整再造,以國內企業混成學習第一品牌的定位為目標。
98年
  • 出售本公司間接持有之Global Interserv(Cayman) Inc.及其子公司昱泉上海與昱泉成都兩個遊戲製作中心予“完美時空有限責任公司”。
  • 昱藤於10月成立職涯發展部門,開發政府標案服務業務。
97年
  • 與美國納斯達克上市的“完美時空有限責任公司”進行自製遊戲「流星Online」、「笑傲江湖」及3D引擎的銷售及授權合作。
  • 博士博線上課程改版簡體,榮獲各大企業支持。
96年
  • 與微軟共同開發的新遊戲「Word Puzzle千字王」產品,於Xbox 360 Live Arcade 平台上市。
  • 本公司之子公司「昱泉信息技術(上海)有限公司」轉投資大陸成都設立「成都昱泉信息技術有限公司」,主要營運方向係以作為研發遊戲軟體的測試中心。
  • 博士博成功地將訓練課程與教練輔導做連結,為企業經理人訓練提供規劃完整方案。
95年
  • 贊助內政部主辦<二○○六小小主人翁 健康快樂平安YA>。
  • 榮獲第五屆「德勤亞太高科技、高成長500強」台灣區獲獎100家其中的一員。
  • 發佈PC與網路平台遊戲:《魔法騎士啟示錄/Mage Knight Apocalypse》。
94年
  • 經濟部工業局數位內容產品獎(數位遊戲組)「鐵鳳凰」。
  • 經濟部工業局數位內容雛型獎(遊戲組)「射鵰英雄傳」。
  • 協辦2005台灣全國小學英語千字王on-Line校際大賽。
  • 與中華電信舉辦「2005HiNet網路遊戲大賽親子組競賽」。
  • 推出「數學密碼」線上課程產品。
  • 經濟部「數位內容產品」獎第四代遊戲學堂。
  • 經濟部「學習網最佳案例特優」獎:數學密碼。
  • 數學密碼網站通過網路科學園區:數位學習網服務品質A級認証。
  • 宣佈開發一款新的原創MMOG,採用PC/Xbox跨平台。
  • 昱泉為微軟正式認證與授權Xbox360之遊戲開發公司。
  • 博士博結合新的線上課程平台,與課程內容設計,推出新一代線上學習方案。
93年
  • 「鐵鳳凰」於美國E3展榮獲「E3最佳創新遊戲獎」,也是史上第一款16人Xbox Live即時線上對戰遊戲。
  • 『鐵鳳凰』榮獲「國際級數位內容雛型獎」。
  • 『國家數位兒童聰明計畫』榮獲「數位內容產品獎」。
  • 『國家數位兒童聰明計畫』,榮獲93年資訊月『傑出資訊應用暨產品獎』。
  • 『A+Talk美國通』,榮獲大陸第七屆全國多媒體教育軟件大獎賽『教學設計創新獎』。
  • 『數位自然寶盒』,榮獲大陸第七屆全國多媒體教育軟件大獎賽『特別獎』。
  • 推出「國家數位兒童聰明計劃」光碟產品。
  • 舉辦「阿毛十年有成分享會」。
  • 2004年中華電信HiNet網路遊戲大賽指定為親子組競賽版本。
  • 獲2004年教育部數位兒童博覽會主題館邀請展出。
  • 與中華電信HiNet合作「麻吉小博士」網路學習產品。
  • 協辦2004台北英語千字王校際大賽。
  • 博士博與美國排名前20大的Vanderbilt University合作,領先推出針對大中華區高階主管發展所需的教練認證課程。
92年
  • 與日本發行商合作,昱泉自製線上遊戲「神甲奇兵M2」在日本成功推出。
  • 透過B2B植入式行銷方式再次與統一集團合作開發一套「小AB勇敢大進擊」幼教光碟, 並推動150場校園活動。
  • 今年台灣唯一承租美國洛杉磯國際展覽中心舉行E3電子娛樂展,參展攤位的遊戲公司。
  • 與美國發行商Sammy Studios合作開發Xbox Live平台遊戲《鐵鳳凰》。
  • 「流星蝴蝶劍.net」再獲工業局主辦的第二屆「國際級數位內容雛形獎」,並赴日本東京電玩展Tokyo Game Show,展出得獎遊戲。
  • 授權天劍記.net於新加坡和馬來西亞地區營運,開創國內第一家以總代理形式和當地業者合作的華人遊戲公司。
  • 研發「流星蝴蝶劍.net」再獲殊榮,取得92年傑出資訊應用暨產品獎選拔活動「應用、遊戲軟體類」獎項,寫下國內第一套登上資訊月舞台的遊戲軟體紀錄,獲得政府頒發獎項。
  • 遊戲相關2D、3D的CG美術製作的承包服務,在國際市場成功拓展。
  • 博士博創立「高階教練」服務並開始提供高階主管的訓練服務。
  • 昱藤增設物流派遣部 ,提供物流業人力派遣服務,擴大營運範圍。
91年
  • 正式掛牌上櫃(代號6169)。
  • 推出國內首套突破傳統武俠RPG模式網路連線遊戲(流星蝴蝶劍.net)。
  • 首次參加由大陸教育部電教館主辦的「第六屆全國多媒體教育軟件大獎賽」阿毛ABC新樂園系統第一至六輯及阿毛的超級大腦袋系統分別獲得專業組一等獎及二等獎,遊戲學堂榮獲「技術創新特別獎」。
  • 電腦節目「遊戲e學堂」獲2002電視金鐘獎最佳兒童節目、最佳兒童電視主持人雙料入圍提名。
  • 「流星蝴蝶劍」於「2003 Game Star遊戲之星」中榮獲「最佳動作遊戲」、「最佳程式技術」、「最佳連線遊戲銀獎」、「年度突破獎」四項大獎,及日本數位內容競賽決賽入圍。
  • 昱泉進軍美國,投資成立子公司「Interserv International Inc.」,進行產品行銷歐美等業務,昱泉進軍全球化市場的進一步規劃。
  • 推出「笑傲外傳-東方不敗」、「小李飛刀」、以及傳統武俠網路遊戲「流星蝴蝶劍.net」,上市後廣受歡迎在中華區有相當高的評價。
  • 博士博開發出平衡計分卡的執行策略要點並提供相關訓練與顧問服務策略要點。
  • 昱藤成立一般招募與派遣(General Staffing)部門,增加企業白領長短期的派遣服務。
90年
  • 推出著名漫畫「風雲」改著之電腦單機版遊戲。
  • 推出第一套3D武俠萬人網路遊戲-《笑傲江湖網路版》,也是國內第一套自製3D武俠RPG線上遊戲,使本公司躍升為3D線上遊戲知名領導廠商。
  • 推出《神鵰俠侶》榮獲台北市電腦公會頒發「Game Star遊戲之星」最佳美術獎。
  • 本公司管理發展事業部獨立成博士博數位人力資源股份有限公司專業經營。
  • 創建第一個兒童線上學習網站-UC 520,獲得數個獎項,並且被評為臺灣最佳10大兒童網站之一。
  • 與台灣的電視台中視合作,「遊戲e學堂」帶狀節目,是台灣的電視台第一個e-learning兒童節目。
  • 遊戲學堂獲教育部授權採用,作為全國中、小學電腦融入教學之指定版本。
  • 將管理發展事業部分割成立博士博數位人力資源股份有限公司專業經營。
89年
  • 在上海成立子公司「昱泉信息技術(上海)有限公司」,進軍大陸市場,為昱泉跨出全球化的第一步。
  • 推出中國武俠大師金庸原著《笑傲江湖》,挑戰3D RPG遊戲視覺極限,銷售突破50萬套以上,創下公司最高銷售紀錄。
  • 繼金庸原著《神鵰俠侶》、《神鵰俠侶完結篇》遊戲先後在台灣,中國推出,中國註冊人數超過百萬的銷售佳績。
  • 首創全國個人化學習評量與能力診斷兒童網站—「遊戲學堂」,配合九年一貫教育課程,兒童透過網路進行學習,網路教學教育備受注目。
  • 推出博士博 (POSPO) 線上學習網站,提供中英文管理相關課程。
  • 本公司與蕃薯藤數位科技投資成立台灣第一家 e 化的專業人力資源服務公司:昱藤數位人力資源服務股份有限公司。其營運模式結合了虛擬線上招募 (internet recruiting) 與實體招募 (headhunting) 的作業流程,提供企業專業、全方位的人力資源管理服務,提供企業高階獵才服務。
88年
  • 教育部擴大內需軟體採購方案,阿毛系列產品獲全國教師簽選率達75%,教材使用小學生達150萬人,確立國內幼教軟體開發領導地位。
  • 透過光復書局直銷21世紀兒童美語樂園,創下直銷團隊最高銷售紀錄。
  • 阿毛系列產品榮獲金學獎「優良社教軟體」。
  • 簽訂風雲漫畫、史豔文等知名原創的代理改作,再創華人遊戲軟體的流行風潮。
  • 成立網路事業部,以整合多媒體及人才培育兩大核心專長,開發全國第一套網路化人力資源專家系統,以及網路e學院等數位化產品及服務。
87年
  • 與嘉禾電影合作推出3D動畫「般若魔界」及「幻影特攻」遊戲,為台灣遊戲軟體塑立跨業整合的新典範。
  • 簽定金庸武俠系列小說之電腦遊戲改著授權。
  • 資本額擴充為新台幣1.54億元。
  • 阿毛系列產品榮獲台北縣電腦公會評選為「非常值得推薦」的幼教軟體。
  • 授權宏碁電腦軟體事業部使用昱泉3D引擎,為國內第一家有能力將3D遊戲引擎完整對外授權之遊戲公司。
  • 阿毛系列產品榮獲教育部、國科會主辦第四屆金學獎「優良社教軟體」。
  • 全世界第一套中國人導向的管理才能評鑑光碟正式推出,並獲得上海銀行、士林電機及台灣阿斯特拉公司等率先採用,並開始著手建立智慧型中國人才能資料庫。
86年
  • 與國際才能發展權威Hay/McBer合作開發華人的管理才能評鑑產品。
  • 跨平台3D引擎及工具庫技術獲得工業局主導性新產品通過,更形強化遊戲製作及開發生產力。
  • 教育部、國科會主辦第三屆金學獎「阿毛的DoReMi樂園系列」榮獲「優良社教軟體」。
  • 與宏碁集團策略聯盟,宏碁成為昱泉第二家投資法人。
  • 率先將電腦多媒體技術應用於訓練發展以及才能評鑑,並加以本土化,充分掌握世界脈動及區域特性,與台灣企業界攜手迎接“虛擬企業”時代的來臨。
85年
  • 阿毛系列產品陸續上市,阿毛逐漸成為家喻戶曉的領導品牌。
  • 「阿毛的DoReMi樂園系列」被光碟購買指南冬季刊評選為五顆星。
  • 光碟評鑑委員會評選「阿毛的DoReMi樂園系列」為「優良光碟」。
84年
  • 「塔克拉瑪干─敦煌傳奇」上市,市場反應熱烈,旋即發行9國語文版本,跨PC、Saturn、Play Station三種平台,為國人第一個遊戲軟體銷售量達三十萬套的產品。
  • 「塔克拉瑪干─敦煌傳奇」,獲工業局軟體五年發展計劃獎助,並入選為84年度傑出資訊新類應用獎,是第一個獲此殊榮的遊戲軟體。
83年
  • 阿毛ABC新樂園入選為金袋獎,透過朗文﹝Longman﹞行銷亞洲地區,銷售達六萬套,奠定了阿毛系列長期暢銷的口碑。
  • 邀請國際大師 Tony Buzan 來台主持「心智圖法研討會」,獲得熱烈迴響,並開啟國內企業界的新思考習慣。
82年
  • 發表第一套光碟產品「芭拉拉狂想曲」,為台灣第一個跨PC及MAC兩種平台的多媒體軟體,並獲得第三波雜誌評選為銀袋獎,蘋果電腦指定為其電腦系統的必備軟體配備。
  • 確立開放式的講師、客戶、管理中心的資源整合模式,以持續為客戶提供最佳的實務導向訓練方案。
80年
  • 與倚天資訊策略聯盟,倚天資訊股份有限公司成為昱泉第一家投資法人。
  • 引進歐洲管理發展中心 (Management Centre Europe) 的系統化訓練體系發展方案。
79年
  • 代理世界規模最大的管理訓練機構─美國管理協會﹝AMA﹞在台課程,成立昱泉管理發展中心。